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京楽産業.株式会社

遊技機製造(パチンコ・パチスロ)愛知県名古屋市天白区中砂町185
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京楽産業.株式会社の募集職種

  • 製造(Manufacturing)
  • 開発管理(Development Management)
  • 映像ディレクション(Video Direction)
  • 経理(Accounting)
  • 営業(Sales)
  • 知的財産(Intellectual Property)
  • 液晶プログラム(LCD Program)
  • サウンド(Sound)
  • ソフト(プログラマ/組込)
  • プロダクトデザイン(Product Design)
  • ゲーム企画(Game Planning)

京楽産業.株式会社の会社概要・沿革・企業データ

当社は京楽産業.株式会社(表記:京楽産業.株式会社 / KYORAKU)として1961年8月1日に法人設立され、遊技機(パチンコ・パチスロ)を主軸に事業を展開しています。本店(現本社)は〒468-0065 愛知県名古屋市天白区中砂町185に所在し、代表電話は(052)835-2211です。資本金は4,500万円、単体従業員数は285人(2024年表記、単体)、グループ合計で767人を擁します。当社は製品企画・開発・製造・販売を一貫して手掛けるほか、映像・音楽・キャラクター関連などを扱うグループ会社(京楽産業ホールディングス、京楽ピクチャーズ.、KYORAKU吉本.等)を保有し、複合的なコンテンツ事業を展開しています。沿革では創業以降の移転・事業分離・商号変更などがあり、平成18年に現商号「京楽産業.株式会社」に変更しています。財務面では官報公告に基づく直近期の表示例として、公告期間(自 令和5年7月1日 - 至 令和6年6月30日)における売上高の要旨が「27,985(単位=1,000,000円)」と記載されており、公表資料ごとに表示(単体/連結・期日)に差異があるため、参照元で期日・単位を確認する必要があります。なお、過去の所在地として「愛知県名古屋市中区錦3丁目24番4号」等の表記が公的資料や特許文献等に残存しますが、現所在地は上記の天白区住所です。

京楽産業.株式会社の事業内容・ビジネスモデル・強み

当社の主たる事業はパチンコ・パチスロ遊技機の企画、開発、製造、販売です。社内で企画立案から映像・音響・ソフト・ハード設計、製造、検定申請、納品までの一連工程に関与できる体制を持ち、グループ内の映像・音楽・キャラクター関連会社と連携してコンテンツ力を強化しています。主力機種にはL ULTRAMAN、アズールレーン、魔法少女まどか☆マギカ、必殺仕事人シリーズ等があり、機種アーカイブや年次ごとの機種紹介を公式で公開しています。ビジネスモデルは自社でのコンテンツ創出力を中核に、メーカーとしてのハード・ソフト技術とグループのクリエイティブ資産を組み合わせたプロモーションでホール市場へ供給する形です。強みとしては、企画から納品までの内製化比率が高く、映像・サウンド等エンタメ要素を重視した機種開発力、特許報奨などの知財インセンティブや社内制度による技術者支援が挙げられます。競合との差異は、公表情報に基づき「コンテンツと機械設計を結び付けるグループ横断の体制」と、「自社ブランドを含む多数の導入機種ラインアップ」にあると整理できます。売上・財務は官報公告など公的資料に基づく数値表記が存在するため、期別・単位(単体/連結)を確認のうえ参照してください。

京楽産業.株式会社の口コミ・評判の傾向分析

公開されている社員・応募者の口コミや採用情報を踏まえて傾向を整理します(事実と推測は区別)。良い点としては、製品開発におけるクリエイティブな業務のやりがい、職務裁量やスキルアップの機会、特許報奨金や社内預金などの制度を評価する声が多い点が挙げられます。社内制度・福利厚生について肯定的な評価が見られる点も特徴です。一方、課題としては給与の上昇幅が緩やかであるという指摘や、職位によっては残業代が付かない等の報告、ワークライフバランスに関する不満が口コミ上に散見される点が挙げられます。公式数値(平均残業18.3時間/月、平均有給取得13.8日/年、年間休日121日など)と個別の口コミとの間にばらつきがあり、部署・職務・個人により実態が異なることが示唆されます。離職率や職種別の有給取得率等の詳細な数値は公式に公開されておらず「不明」です。

京楽産業.株式会社の働き方・残業・休暇(共通)

公式採用情報・開示資料に基づく全社の標準的な働き方・休暇制度の要点は以下の通りです。標準的な所定労働時間は9:00~18:00(実働8時間、休憩60分)の例示があり、年間休日は121日(完全週休2日制。ただし年間の都合で一部土曜出勤がある旨の記載)。有給休暇は初年度10日、最高で20日。2024年度実績として平均有給取得日数は13.8日、月平均残業時間は18.3時間と公表されています。産休・育休については「取得実績あり」と記載されていますが、職種別・男女別の取得率や取得日数の公開値はありません。リモートワーク制度やフレックス制度の有無については公式情報に明示がなく、該当情報は未登録です。個別部門や職種による実働・残業のバラつきは口コミ上で指摘があり、職位や担当業務により実情が異なる点に留意してください。

京楽産業.株式会社の給与・待遇(共通)

当社の新卒向け提示値に基づく全社共通の待遇方針をまとめます。昇給は年1回(5月)、賞与は業績賞与として例年6月・12月に支給する旨が公式採用情報に記載されています。諸手当としては時間外手当(1分単位で計算)、家族手当、単身赴任手当、通勤手当、特許報奨金等が明示されています。初任給は職種によって幅があり、公式の新卒ページでは196,000円~300,000円程度のレンジで職種ごとに設定されています(職種ページの数値がそのまま初任給として掲載)。中途求人では職務・経験により幅があり、求人媒体上の例として「月給230,000円~/年収400万~1,000万円程度」といった表示が散見されますが、いずれも職務・経験・ポジションで変動します。なお、一部職種の初任給表示には「みなし残業手当」を含む注記があり(職種ページごとの表記を参照)、内訳(基本給+手当)の詳細は職種別ページで確認する必要があります。

京楽産業.株式会社の福利厚生・手当・社内制度

公式採用ページに基づく主な福利厚生・手当・社内制度を列挙します。時間外手当(1分単位で計算)、家族手当、単身赴任手当、通勤手当、特許報奨金(特許関連の報奨制度)、退職金制度、社内預金制度、確定拠出年金制度などの制度が明記されています。教育・研修面では入社後の新入社員研修(約2か月:開発研修・工場研修等)や外部研修制度、各種階層別研修の運用が記載されています。福利厚生として社員旅行の実施例も明示されています。これらは公式募集要項・採用情報に掲載されている制度であり、利用条件や詳細は就業規則や各制度案内で確認してください。

京楽産業.株式会社の社風・組織風土・社内の雰囲気・社員の声

当社はものづくり・コンテンツ制作を重視する社風で、企画から納品までの一連工程に関わる裁量や技術的な成長機会が評価されています。採用情報に記載された労働関連データ(年次公表)として、年間休日数は121日、平均有給取得日数(2024年度実績)13.8日、月平均残業時間(2024年度実績)18.3時間、社員平均年齢43歳、平均勤続年数14年といった指標が公開されています。福利厚生面では時間外手当(1分単位)、家族手当、単身赴任手当、通勤手当、特許報奨金、退職金制度、確定拠出年金、社内預金制度、各種研修(新入社員研修約2か月、開発・工場研修等)などの制度が整備されています。公開されている社員の口コミ傾向を整理すると、良い点として「クリエイティブな業務のやりがい」「社内制度(特許報奨等)の評価」「技術習得の機会」が挙がる一方で、課題として「年収上昇の緩やかさ」「職位による残業手当の差」「配属ミスマッチやワークライフバランスに対する不満」が指摘される傾向があります(口コミは傾向整理であり個別発言の引用は行っていません)。組織は開発系や営業系、製造系など専門職を中心に部署が編成され、職種ごとに求められる専門性が明確化されています。

京楽産業.株式会社のキャリアパス・研修・成長環境

公式の採用情報には職種別の業務内容とキャリアモデルが記載されています。開発系は企画→設計→映像・サウンド・プログラム→検定申請→納品までの一連工程に関与し、企画力や映像制作・組込ソフト設計等の専門スキルが身につく旨が示されています。キャリアパスの例としてはプランナー→セクションリーダー→管理職といった昇進モデルが提示されています。営業系はホール向け提案・納品・アフターフォローを通じて顧客折衝力や営業企画力が養われ、エリアマネジャーや営業部長などへの進展が想定されています。クリエイティブ系(映像・音響・デザイン)は制作ディレクション能力や社内外の協業経験が評価されるキャリアが想定されます。入社時の研修として新入社員向け約2か月の研修(開発研修・工場研修等)があり、その後も外部研修や階層別研修等の制度が用意されています。職種別の詳細なキャリア事例や昇格スピードについては職種ページのキャリアモデルを参照してください。

京楽産業.株式会社についてよくある質問

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