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アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社

ゲーム・映像ソフト開発(遊技機・コンシューマ)〒101-0042 東京都千代田区神田東松下町39番地(神田トーセイビル4階) ※名古屋事業所:〒460-0008 愛知県名古屋市中区栄5丁目2番36号 松坂屋パークプレイスビル11階
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アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社の募集職種

  • ディレクター(制作/プロジェクト管理)
  • プランナー/企画職(新卒・一部中途)
  • CGデザイナー(3D/2D)
  • ソフトウェアプログラマー(ゲーム・遊技機向け)

アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社の会社概要・沿革・企業データ

アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社(IREM SOFTWARE ENGINEERING INC.)は、映像ソフトウェア開発を主軸とする企業で、公式サイトを通じて会社情報や採用・製品情報を公開しています。正式サイトは https://www.irem.co.jp/ です。代表取締役社長は恵比寿 正樹(代表就任:2026年1月1日付と公式記載)。設立は1997年4月15日、資本金は3,000万円、従業員数は公式記載で200名です。売上高は会社ページに「804億円(2025年3月、グループ連結)」と表記されていますが、同数値はグループ連結の表記であり単体数値ではない点に注意が必要です。親会社はEIZO株式会社で、グループ関係(100%出資等)が公式に示されています。 拠点は東京本社(〒101-0042 東京都千代田区神田東松下町39番地 神田トーセイビル4階)を中心に、名古屋事業所(〒460-0008 愛知県名古屋市中区栄5丁目2番36号 松坂屋パークプレイスビル11階)および石川事業所(石川県白山市)を公式に開設しています。公式サイト上の代表電話は東京本社の代表番号 03-5289-3055 として掲載されています。名古屋事業所固有の代表電話番号は公式サイト上では明記されておらず「不明」となります。一方、石川事業所の電話番号は電話帳系サイトで 076-277-3800 の表記が確認されています(公式サイトで明記されたものではありません)。 沿革の要点としては、1997年に石川県白山市で設立された後、コンシューマゲーム/遊技機映像の開発を継続。2006年以降に東京への拠点設置と本社機能の移転を行い、2011年1月に千代田区へ本社移転。名古屋事業所は2013年に開設され、2018年に現所在地(中区栄)へ移転しています。以上は公式サイトの会社概要・沿革情報に基づきます。

アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社の事業内容・ビジネスモデル・強み・競合との違い

当社の事業領域は主に遊技機(パチンコ・パチスロ)向け映像ソフトの開発と、コンシューマゲームおよびスマホ向けアプリの開発・製造・販売です(公式表記)。製作実績としては遊技機向けタイトルや家庭用ゲームタイトルのクレジット掲載が多数あり、代表的な制作実績の系譜には海物語シリーズ、パチスロ大工の源さん、R-TYPE 系列などが含まれます。 ビジネスモデルの特徴は、企画段階からデザイン、ソフト開発、(場合によっては)ハード領域までトータルに自社で開発できる体制を持つ点です。遊技機映像の企画・提案から制作、デバッグ、納品に至る一貫体制をウリにしており、顧客である遊技機メーカー向けに映像ソフトを提供する受託開発比重が高いことが公式情報から読み取れます。公式の制作実績ページには各タイトルの発売日や収録機種が示されており、制作~納品の流れで多くの実務経験を有していることが確認できます。ただし、主要取引先企業の網羅的な社名リストは公式に公開されておらず、取引先の詳細は「不明」です。 同社の強みとして公式に掲げられている点は次のとおりです:遊技機特有の高い品質要件(バグを許さない厳密な品質管理)に応える制作ノウハウ、企画段階からの提案力、幅広い表現領域の対応力(3Dリアルタイム表現と2Dムービー両対応)、及びEIZOグループとの連携による技術的シナジーです。これらにより、遊技機向け映像制作における高い品質と納品信頼性を差別化要因として位置付けています。 競合との違いについては、公式資料上は「企画~デザイン~ソフト~ハードまでの総合力」「遊技機向けの高品質な映像制作ノウハウ」「グループとの連携」が差別化点として明記されています。市場でのポジショニングや具体的な競合社との比較データ(市場シェア等)は公式に公開されておらず、その定量的比較は「不明」です。以上は公式の事業紹介・制作実績・強みページに基づく記述です。

アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社の口コミ・評判の傾向分析(良い点と課題)

公開された口コミサイトや求人情報を照合した傾向分析を中立的にまとめます(投稿は匿名のため統計値ではなく傾向として扱います)。良い点の傾向:給与・福利厚生が比較的良好とする意見、制作や技術面の環境が魅力である旨、現場で意見が言いやすいボトムアップの社風、研修や勉強会があるといった前向きな指摘が複数見られます。課題・留意点の傾向:プロジェクトの繁忙期に残業が発生するケースがある(職種・時期に依存)、遊技機向け制作に伴う品質担保のプレッシャーを指摘する声、雇用形態や部署による待遇差を指摘する投稿が一部存在します。公式側での平均残業時間、有給取得率、離職率などの統計的数値は公開されていないため、口コミは傾向把握の参考情報であり、個別事案や職場によって状況が異なる点に留意してください。出典:転職会議・就活会議・求人媒体の記載(匿名投稿を含む)。

アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社の働き方・残業・休日・有給・リモート制度(全職種共通)

公式採用情報に記載されている勤務条件の主要事項は以下のとおりです。標準勤務時間は9:00~17:40と明記され、フレックスタイム制度の導入が確認できます。年間休日は125日(完全週休2日制、年末年始、GW、夏季休暇等)と公式掲載があります。時間外手当の支給については求人情報に明示されていますが、会社全体の平均残業時間は公式には開示されておらず不明です。産前産後休業・育児休業などの制度は福利厚生欄に類似の記載が見られるため制度自体の整備は確認できますが、産休・育休の取得実績や有給取得率、離職率といった統計的数値は公式公開がなく不明です。リモートワーク(在宅勤務)の恒常的な運用について公式サイト上での明確な記載は確認できません(フレックスは明示)。プロジェクトの繁忙期には残業が発生する旨は求人や口コミに見られますが、職種・時期による差があるため、具体的な残業量は職種別求人票や部署での確認が必要です。出典:採用ページ/求人媒体/口コミまとめ。

アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社の給与・賞与・昇給・評価制度(全職種共通)

公式採用情報に基づく全社(職種共通)の主要な待遇項目です。新卒初任給(2026年4月実績)は、修士了:月給300,000円、学部卒:月給277,000円、専門学校:月給244,300~269,000円(就学年数により差異)、短大/高専:月給244,300円と公式に明記されています。昇給は年1回、賞与は年2回の記載があります。求人・採用欄では諸手当として時間外手当が明示されており、時間外労働分は別途支給される仕組みです。求人票ベースの職種別レンジは別セクションで整理します。会社全体の平均年収や全社平均の賞与額・評価分布などの統計値は公式に開示されておらず、不明です。出典:採用ページ(初任給/昇給・賞与・諸手当)および求人媒体(職種別の参考レンジ)。

アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社の福利厚生・手当・社内制度

採用情報に明記された福利厚生・手当の主要項目は以下のとおりです。諸手当:時間外手当、通勤手当、住宅手当、役職手当等。社宅・独身寮(借上げ住宅)の制度、退職金制度、財形貯蓄、従業員持株会などが採用ページに記載されています。研修・資格支援については、外部講師による研修や社内勉強会、資格取得支援の記載があり、職種別のスキル研修が行われる旨の案内があります。健康経営優良法人としての認定(EIZOグループとして継続認定)も確認されており、健康経営に関する取り組みがグループ方針として存在します。各制度の詳細(支給額や利用条件、利用実績など)は公式公開情報には細目が記載されておらず、個別の適用条件は採用窓口や就業規則での確認が必要です。出典:採用ページ、求人媒体、企業ニュース。

アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社の社風・組織文化・社内の雰囲気・社員の声

公式採用コンテンツ(スタッフ座談会・社員インタビュー・作品ができるまで等)では、現場重視の業務推進やボトムアップで意見が言いやすい風土、プロジェクトを横断したコミュニケーションを重視する社内文化が紹介されています。採用ページの職種別インタビューでは、入社理由や日常業務の流れ、チームでの役割分担やレビュー文化、勉強会や研修の実施などが職種ごとに具体的に示されており、現場での学習機会が用意されていることが確認できます。 公開された口コミサイト上の投稿を複数参照した傾向としては、良い面では「給与・福利厚生が比較的良好」「技術・制作環境が評価されている」「研修や勉強会がある」「意見が言いやすい文化」が挙げられる一方、留意点としては「プロジェクト繁忙期に残業が発生するケース」「遊技機特有の品質管理によるプレッシャー」「部署や雇用形態による待遇差の指摘」が散見されます。これらは匿名の第三者投稿に基づく傾向整理であり、公式な統計(有給取得率・離職率など)は公表されていないため、定量的な評価は「不明」です。 公式情報と公開口コミの双方から読み取れるポイントは、学習機会と現場主義を重視する一方でプロジェクト特性に応じた繁忙期があるため配属部署や案件によって働き方の実感が異なる点です。詳細な部署別の実務環境や平均残業時間の全社統計は公式に示されていません。

アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社のキャリアパス・研修・教育制度・成長環境

公式採用ページおよび採用関連コンテンツに基づく実務情報のみを整理します。職種別にスキル研修やオンザジョブトレーニングが設けられており、外部講師を招いた研修や社内勉強会、資格取得支援の記載があります。採用コンテンツ(スタッフ座談会、作品ができるまで等)では、企画から制作、デバッグ、納品に至る一連の業務を経験する機会があり、遊技機向け映像制作に特化した表現ノウハウやリアルタイム3Dの技術、品質管理能力などが身につく旨が示されています。新卒・中途ともに職務経歴やポートフォリオに応じた配属と育成を行う旨の記載があり、職種やプロジェクトに応じてキャリアパス(例:現場技術/ディレクション/企画等)を想定した募集が行われています。社内文化としては「ボトムアップで意見を言いやすい」「現場主義」といった特徴が採用コンテンツで表現されています。具体的な社内異動のルール、昇格基準や平均昇格年数などの定量情報は公式に公開されておらず、不明です。出典:採用ページ(スタッフ座談会/募集要項/研修案内)。

アイレムソフトウェアエンジニアリング株式会社についてよくある質問

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